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池田 洋介 Yousuke Ikedaインターネットメディア事業 my nendo |
インターネットメディア事業の開発セクションで、nendoのサーバサイド設計/実装と、企画チームの一員として、nendoベータ版に向けた新機能などの要件定義を行なっています。
簡単にいうと、料理を盛るのに必要なお皿を作って、メニューを考えるような仕事です。
もちろんnendoを創り上げていくということに対してもやりがいを感じますが、その裏で開発セクションとしてのチームワークや信頼関係が構築されていく過程に一番のやりがいを感じます。
また、ユーザーの皆さまに楽しんでもらうことを第一に考えて開発を行なっていますので、どのような内容にせよnendoに対してレスポンスを頂けた時などは、やりがいを越えて、非常にありがたいなと思います。
自分の人生の中で、良い意味でバカになれる環境で働く期間があってもいいのではないか、と考えたためです(笑)。GMSはある意味型破りな会社ですが、私には型にはめるより、型を壊していく姿勢が合っていると思っています。
もちろん、何を壊すべきかは冷静に考えますが。
Q3の回答とかぶってしまいますが、仕事に対して良い意味でバカになれるところです。
仕事を仕事としか捉えられない環境では、おもしろいモノを創ることなんてできないでしょうし、社員ひとりひとりがアツい会社だからこそ、どんなことにでも一生懸命に熱中できるんだと思います。
やらなければいけないことよりも、やりたいことが多すぎて、退屈することが全く無いことです。
また、コミュニケーションが活発な会社だからこそ、個人の意見を言いやすいこと、そして意見を言いやすいからこそ、自分の本当にやりたいことを真剣に見つめられる機会が頻繁にあることも、GMSに入社して良かったと思える点です。
メッセージ持っているスキルで何ができるかというより、何をやりたいかを考えられる人ならば、すぐにGMSに溶け込めると思います。また知的好奇心を常に持ち続けている人、楽しむことを皆で共有したい人は、是非GMSに来ていただき、新しい刺激を与えてもらえればと思います! |
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